5/3 金毘羅さんに行きたい。このイベント会社とがっつり縁を切りたい。



そして予定通り、イマイチ売れ行きが良くないイベントへ出席。


これは同じ主催の同じ名目のイベントが別場所でやっててそれに出席したときにあまりの売れの悪さと現場の悪さにくらくらした。よってどうせこのイベントも同じだろうと初手から気合が抜けた状態でスタートしました。
まぁ。案の定同じ売れ方したわ。知ってたわ。
現場があまりにも悪いってのは、自分が普段出すイベントと種類が違う、…まぁ平たく言えばそんな感じ。
出店するときはなるべくTHE非日常なイベント! を目指していくわけです。全国各地のええもんそろえたで、みたいな。
定期開催は自慢の品を持ち寄りましたで。みたいなの。
一番避けなきゃいけないのは客単価があえて低くなりそうな品物ばっかり取り扱う、フリーマーケット系か縁日系。
特に縁日系はメインターゲットがお子さんの場合が多くて、そうなると客単価以外にもお子様向け商品に振っとかないとお話にならない。このイベントは縁日系で、…中央の一番いい場所で射的と金魚すくいがあるんだわ。
それ見た瞬間「あ、来る場所間違えた。」って思ったよね。二度と行かないあのイベント。
別にイベントが悪いわけじゃない。でも名目詐欺だと思うの。出店料も高いしさァ。マジであのイベントの系列二度と使わない。

疲れた疲れた、って言いながら出店して帰りました。売り上げを数える気にもならん。赤字だ赤字。大赤字!

4/2 経費がつらい。そりゃそうよ。物を落として壊し、福井に行くために宿を取り、最終日はあの売れなささ…ウッ!




店に戻ったところで何もすることが無い。


しいて言うなら後片付け程度。荷物を片付け、在庫を割り出し、週間予定は真っ白け。
依頼品があるのでそれを作らないといけないのと週末に試したい商品があるのでその準備ぐらい。
使う日は二日で。二日ほど余ってる。この日は後片付けで手間取られるので火を使うことなく事務作業。

…してると。この時間を文字書きに当てたいなァーーー!ってなる。

現実逃避ここに極まってる。ツイ廃楽しーーー!! 山のような在庫とか見たくねぇ!!
でもさすがに店の通信で書き直すのは心が痛い。店専用PCでそんな足跡つけたくない。家に帰ってから書きたい。
なので気力でそっちを見ないふりしてせっせと事務仕事してました。三月の!! 会計処理を!!


ウッ。売り上げ確認がつらぁい。経費確認もしんどい。ツイ廃しよ。


3/20 仕事も今日から休みいれて体調を整えて出店。もはや何も覚えてない…。




祝日だからと言って自分の店がにぎわう訳じゃない。



今年は休みの日が多いんだろうか。自分が忘れ去ってるだけか。
昨日作った仕込みを引き継いで今日はやっと作りたかったお菓子に着手。
…うっきうきで作ってたら案の定、予定よりもオーバーして物を作ってたけどね。まぁそうだろうさ!!

週末はまた別の大型イベント。作れるのは今だけ、今だけ…。

不安になるとやりすぎる傾向があるので、しっかり理性の手綱を握ってものをつくらなければ。
作りすぎてもダメ、作って無さ過ぎてもダメ。準備は常に万端に…。
週末、週末は福井かァ…。なんか妙な気持ちになります。もう損んだ毛時間がたったのかぁって感じ。


あーーー。つら。

3/14 いろいろ考えるけど、結局人生ってなるようにしかならんのだな、なるようにしかできてないんだな、とか思ったりする話。はいはい。蛇足蛇足。




翌日からのイベントのプランニング…。


メインは品物のピックアップなんですけどね。この後3日間連打で出店するのと、うち2日はコケるか当たるか微妙なイベントなので近所でやることを考慮して、外してもなんとかなる程度の物量で押さえておかないといけない。仕込みができるのは本日まで!!! こわ。つら。やば。

品物をギリギリまで待って準備してるけど、やっぱりそれでも怖いものは怖い。のこったら…。どうしよう…。

今はちょうどシールの入れ替えもやってるので、それでもちょっと憂鬱な気分になってます。何かなぁ。ちょっとなァ。
…これ可愛くないんだよなぁ…。
可愛い方に行きたいのか、かっこいい方に行きたいのかは疑問なんですけど、とりあえず自分が腑に落ちる方向にたどり着きたいとは思ってる。
何回か人にも行ってるし書いてもいるとは思うんですが、自分の店の今のデザインって「一番コストがかからない範囲で自分ができる技量の中、見た目をそれっぽく整えました」以上のものではないんだよな。
こうしたいからこうなった、ではなくて。できることがこれしかないから、結果的にこうなった。が一番正しい。

ぶっちゃけ、中身に愛着があっても外身に愛着はない。お菓子やお菓子の製造や器具類は常に愛してるけど、包材に関してはイマイチ愛の注ぎどころが微妙…。

友人に初期の頃、ハンコとかいろいろ買ってもらったので大事に大事に使ってるんですが、だんだん自分の手が回らなくなってきたので泣く泣く外装の一部にしか使ってなかったりします。
ハンコ。もうちょっと使いたいんだけど。…押してる時間がもう惜しいんだよなぁ…。
このハンコも今年中に役目を終えそうでしょんぼりしてます。最後のお役目は発送用の箱の押印。
大量に配布する持ち帰り用紙袋は透明ビニールバックになって、ハンコで自分の店の名前とロゴを押してたんですけどそれがショップカードにとってかわられる予定です。紙袋対応は今の在庫で終了なり。とはいっても、在庫そのものがケースで持ってるので、まだしばらく使う予定です。
焼き印はまだ生き残りそう。それだけはちょっと安心してる。

初期のころ過ぎて予定が立ってなかったこともあって、せっかく友人がいろいろしてくれたのに上手に使いこなせてなくて…。なんだかしょんぼりも2乗。
でも、初期のころはマジであれ以上できることが無くて、お客さんが付いてなかった一年目にせっせと技術を積み上げ、学び、試し、ようやく今の段階にたどり着いたので、どれだけ頑張っても当時、あれ以上の使い方は思い浮かばなかったろうな、と思う。苦い。
一人でやるお店は個人の技量以上のものは出せないんだと最近切々と痛感してます。大きくなるお店は中に人員が居て、一人以上の力を出力できるから大きくなれるんだろうなぁ。
個人の技量には限界がある。一点突破型技能職ならまだしも、あらゆる技能が必要になる店舗運営においては総合点が求められるので一点突破にポイントを振って周辺が疎かになると、その周辺が足を引っ張って運営するどころじゃなくなってしまう。
武器は一点突破型でいい。でもそれと同時にせめて盾になるものか俊敏性を上げるものか、そういうバフ回りを持ってないと死に直結する。よろしくない。
人間が使えるリソースは大体みんな一緒だ。テレビの向こうにいる野球選手も海の向こうにいるアーティストも今ここで文章打ち続けてる自分もみんな一緒。振り分けが違うし、それができる環境が揃ってるのか、それができる素地をもって生まれたのか、そもそもポイントがあることに気が付いてるのかどうかってだけだと思う訳です持論。

人間個人が持てる技能はみんな一緒で、人によって技能毎にコストが違う。ローコストのものにポイントガン積みすると突出した才能として開花するけど、ポイントガン積みにできる環境、ええと、野球選手ならそれをバックアップしてくれる環境があったり、そもそも野球というスポーツに触れる機会が存在してるかどうかって言うのもある。
環境があっても野球技能がローコストなのかハイコストなのかが素地。ポイントを振れる事実に気が付くかどうかは個人の努力ってやつ。

自分は音楽技能はハイコストだしポイント振っても反映しづらい。だからン十年やっても技能はそれほど上がらない。でも文章を書く能力はローコストだった。しかしそれにポイントを振る発想がなかったから放置されて今この感じ。お菓子を作る技能そのものはローコスト。それ以外がハイコスト。お菓子特化になれたのは環境と素地で、そこから自分の目標っていう薪を使ってポイントをさらに振って一点突破型に進化できたのは個人の執念の結果…ってとこかしら。
でもそれと引き換えに対人関係に本来割かなければいけなかったポイントも全部つぎ込んでるから、いまだに自分は人間関係の構築において他の人間より劣る部分が見られるし、あーだこーだ言うけど結婚もできてないし子供もまぁいないし人からはそこまで好かれもしない。

ちなみに技能関係で一番のハイコストが多分人心掌握で、時点が空間認識能力、つまり方向感覚だと思ってる。車に乗るようになって長時間鍛錬できるようになり、迷子になった時のバックアップを位置情報がサポートしてくれるようになったから今何とかなってる。環境が付いてきたので結果としてコストダウンできた感じ。



出来上がったグラフ見て今更文句をつけるつもりも一切ないんですが、人間関係だけは初期のころにあきらめずにポイントふっときゃよかったなと思う次第です。まぁでも、あの当時の自分には無理な相談だっただろうよ。



2/18 結局奈良に戻ったのは22:00も過ぎたころで荷解きして会計やって、あーだこーだやってたら気絶してた。




イベント終了後は素直にてったーい。



イベント二日目。適当な時間に世話になった同居人の家から脱出。現地入りした後はしばらく車の中でソシャゲにいそしむ。
今はちょうどバレンタインイベント中。イベント終わりの翌日にはソシャゲ友達と『今年のバレンタインは誰がポンコツだったか選手権』を開催する予定です。
…いやね、プレイしてるソシャゲがね。バレンタインだと限定のボイスをくれるものでね…?
1キャラ1つ限定のストーリーをフルボイスで読んでくれるんだ。別に毎年違うのが来るんじゃなくて毎年同じのだけど。
なので去年のバレンタインよりも後に実装されたキャラクターについては今回のバレンタインがお披露目になる。
新規実装キャラの中でも友達に特攻が刺さったキャラが2人いて、自分はそのうち一人しか持ってないんだけれど友達は諭吉を生贄に無事獲得。うっきうきしながらボイスを聞きに行ったら。なんかこう、発狂して帰ってきた。

「なにがあったの。」
「出禁です。」
「は?」
「出禁です。ポンコツです。乙女ゲームの風上にも置けぬ…!!」

会話しても会話が成り立たなかったので私は次に会う日をとても楽しみにしています。
どうしてこう他人がキャラに発狂してるのを横から見るのは楽しいんだろね。友達が正気をなくしてて本当に毎日がにっこり。楽しく生きてるみたいで何よりだ。
この間も話を聞いたら「仕事中もあのキャラについて考え、休憩時間も考え、帰宅してからはプレイしながらも考えている。」らしい。本当に気がくるっていてよい。

まぁ自分も最近、ダンジョンの中でご飯を食べる漫画原作のアニメにドはまりしててにっこにこなんだけど。同じ沼に引きずり落としてやろうかと最近思う。

友人の諭吉を狙撃するのは気が引けるので狙撃しないで済む範囲で沼にはめたい。
でもなんだかしらんが友人は「次はきっとこのキャラが実装されるはず。」と言っている。「だから私のもとにいる諭吉が旅立つ日も近い。」らしい。私が気を遣うまでもないかもしれない。
自分も例の友人を発狂させた新キャラのボイスを聞きに行きたいんだけど、なかなか交換アイテムがたまらなくってまだそのキャラ引けてない。地道にやろう。できれば友人に会うタイミングまでには引きたいもんだ。


…え? イベント? 予想通りこの日の売り上げも振るわなかったから両隣との会話がはかどりましたとも。それが何か。



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